集體回憶﹣我們的網遊時代

今天想和大家分享一下我的一些童年回憶。

Young Appleholic.
最近在討論區看到一個感嘆網遊衰退的帖子,勾起了不少往事。

在這速食的年代,小朋友好像已不再有耐心去慢慢打怪升等級。網遊隨著Smart Phone的普及和家用console的發展已日漸息微。要玩高畫質遊戲的都跑去玩PS3、Xbox、要方便的都在玩P&D、在電腦平台也只有LOL這類快打作品才能大熱,這類遊戲的共通點是它們都沒有提供很多玩家與玩家之間交流的空間,傳統與陌生網友聊天組公會的網遊很可能再也不會再像幾年前般蓬勃,很可能會成為歷史。

曾經,網遊是我的一切。

在小五到中三的那段日子,基本上我每天做的就是玩網遊玩網遊和玩網遊,每天都沉醉在虛擬世界,玩過了不少遊戲,認識、接觸過很多不同的人,也因為這樣令到成績從名列前茅一下子掉到谷底。因為沉迷網遊,我只能勉強升到沒有附加數的理科班;因為沉迷網遊,我和父媽的爭吵頻率爆增;因為沉迷網遊,我也浪費了不少金錢。

可是如果現在有重來的機會的話,我也會毫不猶疑地選擇一樣的路﹣玩網遊的那五年,雖然失去了許多,但同時得到了很多。

現在回想,那五年大概是我人生過得最愉快的時光。每天無憂無慮地在另一個世界暢遊和網友冒險,每到週未便可以爆肝衝等打團戰,這些回憶是無價的,直到今天我還是十分的懷念。

因為我開始玩網遊的年齡較早,在網友的圈子內是屬於最年幼的一群,透過網絡世界,我得到了和不同年紀的人聊天交流的機會,混得最熟得朋友平均都比我大五至十年,和他們相處使我成熟得很快,現在回想,如果沒有那段日子的話,我可能還是一個不懂事的死小孩。網遊不一定是負面的,透過交易,公會系統,年少無知的我也了解到世情是如何險惡,眼光擴闊了許多,玩網遊其實不一定是負面的。

那麼就從接觸網遊的原因開始說起。

因為我是家裡的獨生子,居住的地區也沒有什麼公園和商場可以流連,所以小學到初中的餘暇時間我都是自己一個在家中過。除了實體玩具外,小學初期我也很迷GBA等掌機遊戲。到了小三的時候GBA遊戲基本上已不能滿足到我,隨著電腦科技的進步和單機遊戲的發展,我開始接觸了電腦遊戲。那時候的我對FPS和歐美遊戲都沒有興趣(其實直到現在也是),玩的主要是由台灣宇峻科技出的單機RPG,除了著名的「幻想三國誌」系列外,也有玩過「新絕代雙驕」和「楚留香傳奇」,在談網遊前就先說說這三套遊戲吧。


「幻想三國誌」是一個與三國歷史有連繫的原創故事。除了畫風討好外,作為RPG最重要的故事線也做得很好,CG與劇情動畫在那時候的標準來說都屬上級,這套遊戲更有翻譯為日文在日文銷售。


宇峻的遊戲大多都可以自由地在世界地圖逛,像網遊一樣沒有行動上的限制。遊戲採用的是半即時回合制,連擊時有攻擊加乘,在後段當各個主角都習得最強攻擊技(如男主的「天外飛仙」)後,經常可以打出極高段打,聽著聲音就已經很爽了。


在推出「幻三」以前,宇峻主打的是「新絕」系列。新絕系列的頭兩代的劇情都是緊貼古龍先生的原著,但到了第三代時竟然出現了原創劇情(新絕三的劇情是原著的後續,圍繞著小魚兒、花無缺和他們的兒子的故事),把「新絕」推向了另一個層次。個人覺得從新絕三起宇峻的遊戲製作技術已經趨向成熟,無論是人設、故事、寵物系統、強化系統,是同類遊戲的領頭人。


比起新絕系列,楚留香傳奇應該比較少人玩,名氣不及新絕大。不過同為古龍的創作,劇情絕對有保證,我自己覺得楚留香系列的畫風也有其可取之處,也是我心目中的經典。

抱歉廢話說得太多,現在正式開始回顧過去幾年我玩過的網遊吧。


首先要說的是Mabinogi,瑪奇。從小六暑假台服公測起,我總共玩了三年,是我主力在玩的網遊。基本上認識到的網絡好友都是透過瑪奇認識的,一起組織了公會,一起相處了兩年,是影響我最深的網遊。


瑪奇和主流的網遊不同,主打的是Fantasy Life。不是只有打怪獸衝等的遊戲,有著完善的生產系統、可愛的寵物系統、可塑性十分高的作曲音樂系統和有大量不同服裝的裝備系統,也因為這樣女性(人妖)的數量比其他網遊都要高,有很多玩家上線都是聊天到處逛,是十分和諧和休閒的遊戲。


就算是喜歡衝等的玩家也不需要每天打不停,瑪奇有著特別的人物成長系統。每星期人物會大一歲,每三星期可以轉生一次(當然要付錢),轉生後等級都會重置。瑪奇人物的能力值取決於人物年齡和技能等級,而用來升技能等級的點數是透過升級和年齡增加取得而且會繼承。平均每次轉生升到一定級數後(大概花一兩星期)便不會再特意去升(Marginal Benefit太低),所以每次都會有一星期閒著到處逛和冒險,這也是我喜歡瑪奇的原因。


瑪奇的戰鬥模式很特別,除了魔法外所有技能都是「動作」,詳細很難解釋,主要是以「硬直計算」去長勝,並不是像其他網遊盲目砍殺,還是看看影片吧。


Mabinogi是我最喜歡最喜歡的網遊,之所以會離開也是因為學業。因為轉生系統的關係,愈早開始玩的人也會愈強,作為公測玩家,雖然那時候很笨,但在戰友的教導下,我也算是半個中上流玩家,直到現在我還是很懷念那時候和大伙打地城聊天的日子。謝謝你們,老兵、幻月、雲美子、條野、狂貓、復刻,雖然現在已經不太會像以前一樣經常聊天,但我還是有在FB上好好地關注你們。


因為瑪奇是特例所以在寫了這樣多,現在再來介紹別的。Grand Chase(台:三小俠)是另一款我有在公測就開始玩的網友,主要是2D格鬥遊戲,同樣,作為公測玩家有著不錯的實力,那時候保持著80%以上的勝率。可惜在一次改版後戰績被重置,有點心灰意冷,所以便專心回去打瑪奇。數年後有重玩過一次,被嚴重「屈機」後失去自信,再度放棄。


極有速度感的遊戲,最喜歡劍士一轉和三轉的飄移。


然後是百變恰吉,另一款格鬥遊戲,比Grand Chase慢,主要是玩裝備特殊能力和職業。



遊戲主要賣點是玩家可以把第三方自製的Skin套用在自己的角色,那時候到處都可以看到JUMP的人物,記得當年我是用火影曉迪達拉的SKIN。


恰吉的遊戲模式和攻擊模式都很多樣化,是很特別的格鬥遊戲。我是從中期才經網友介紹玩恰吉的,實力比朋友都要差很多,不過不斷挑戰實力比我高的網友也令我樂在其中,最後也是因為專心玩瑪奇才放棄。


然後是ECO,伊希歐之夢。這套遊戲是在我放棄瑪奇後按奈不住與中學同學一起從公測開始衡等玩的,也是令我中四升不了附加數班的元兇。


會玩ECO完全是因為其可愛的畫風,這遊戲到頭來也是不斷打怪升級的腦殘網遊。由於那時候已有豐富的打網遊經驗,所以我在ECO是頭一群衝到封頂的玩家,其後更開始了收點數帶新手升級,也獲得了初期極珍貴的推進器,最後因為等不了更新而放棄,高價賣出了Account。


跑跑卡丁車,另一款與中學同學一起玩的遊戲,也是從公測就有開始玩。別看畫風很弱智,卡丁車有著極高的技術,練到「連噴」的時候真的很有成功感。



最喜歡的滑雪場。玩過卡丁車後對賽車遊戲產生了興趣,所以日後才會花上那麼多的時間和金錢去玩灣岸3。


天外,一大名作。天外我也是從公測玩起,不過那時候我才在唸小四小五什麼的,沒有足夠的智力去成為高手,但不能否認天外是十分特別的一款網遊。



十分特別的系統,還記得那時候藥師可以逆天地「爆藥」秒怪。因為天外,我在一個月內由完全不會打中文變到可以一邊打怪一路打字,這是打天外最大的得著。


新絕online,另一款小學時玩過的網遊,會開始玩的原因當然是因為這是宇峻的作品。


相當可愛的畫風,這款遊戲意外地容易玩,就算是小學時的我也能成為上遊玩家,還記得那時我是移花宮的,練的是像無相明玉掌之類的掌法,有著像法師一樣的遠距離優勢。另外人物的外觀太相似是這遊戲的敗北,從上圖就可以看出人物來來去去也就那幾個。


星夢online,前身是星空之門online,是另一款我在小學時玩過的遊戲。和大部份網遊一樣都是以PK和不斷砍怪為主,也是初代走終身免費模式的網遊。


星夢最特別的是機甲系統和多元化職業種族,另外也有別樹一格的畫風,記得那時候我選了最伏的聖劍士為職業,練到40等就沒有再玩下去了。


作為Gundam控的我在中四時也玩上了這套大作,那時候還沒有出港服,我和好友玩的是大陸版本,雖然在九遊的代理下沒有玩得很爽,但無可否認這是款很不錯的對戰遊戲。


除了機體性能外,團隊和戰術也是勝利的關鍵,SD高達大概玩了兩個多月,也升到了不低的官階。


飄流幻境,不主打華麗畫面的另類神作,是少有有著高質主線劇情的網遊,經常需要組隊來過關,互動性很高。


有內掛升級和可以設計自己的屋子是飄流的一大特色,所有傢具都是透過玩家製造,飄流的合成系統貫穿了整個遊戲。記得那時候我也升到不低的等級,經常參與每週的公會戰什麼的,不過最後也沒有和公會的人混得像瑪奇一樣熟。


Gunz是僅有我玩過歐美server的遊戲,在小學時已經有玩過,其後在中學時也斷斷續續的重玩了兩遍。


第三身射擊格鬥遊戲,比起槍枝,Gunz的近身劍擊才是最有特別之處。因為「Butterfly Step」等技術,很多時候在中近距離,用劍也可以勝過用槍的對手。


爽快和技術向的對戰使Gunz成了世界性的經典。


衝著真三去玩的網遊,介面上絕對日系,十分討喜。


在日版混了兩星期就已經覺得有點悶,大概是和那時候已經對真三的英雄主義失去了熱情有關。個人覺得遊戲的包裝很好,內裡卻沒有很耐玩。


真女神轉生online,另一款玩過日服的遊戲。當初也是衝著「真女神轉生」去玩,發現這遊戲的戰鬥系統意外地與瑪奇相似,相當特別。


在日服玩了不到一個月就沒有玩下去,除了想專心打瑪奇外,在日服認識不到朋友也是原因,不過個人覺得真女神算由是一款很不錯的日本網遊。


同是玩過日服的網球拍拍,可愛畫風,十分休閒的遊戲,也是玩了一星期就沒玩的遊戲。


跑online還沒出港服時我就在玩日服,和網球拍拍一樣是走可愛風的遊戲,不過等到港服推出後就已經對它失去了興趣。


Granado Espada,一款破革的大作,是一個人操控幾個角色的遊戲,遊戲畫面帶點Glow,超唯美,也有著強烈的歐陸風格。


我玩的時候正好是日服公測,玩了不到一個月就為了專心打瑪奇而沒有玩下去,但GE實在是一款別樹一格的大作,不過貌似沒有如想像中多人玩。


冷門作Rakion,是我玩過最多元化的對戰遊戲。



不同職業有不同玩法,戰術和技術主導,最喜歡用魔法師和腦殘巨人。


最後還有RF,也是從公測開始玩,是經典大型戰爭作。


瘋狂的三族資源國戰,相當懷念,還記得那時候玩的是弱弱的法師,努力地衝到30等才能轉職去把召喚獸放出來。

另外還有些網遊不是忘掉了就是已經連圖也找不到,好像當年也玩過叫「榮譽」、「天泣」的網遊,現在它們的存在就好像被抺掉了一樣。

其實我玩過的網遊大部份都不屬於主流,像魔力、仙境、彩虹冒險、吞食天地、天堂、龍族、WOW我都沒有玩過,這類主流遊戲需要不少的心力去維持,那時候沉醉在瑪奇的我根本沒有時間去投放在另一款網遊,所以在玩Mabinogi的幾年間我只有在玩比較輕鬆的對戰型網遊。

會花這麼多時間去打這一篇回顧其實不是想給誰看,我只想做一個記錄﹣在我把這一切忘掉以前。當然,能夠獲得你的共鳴就更好,能夠成長在網遊發展最蓬勃的一個世代實在一件美好的事。


2 則留言:

  1. 能夠成長在網遊發展最蓬勃的一個世代實在一件美好的事
    很同意,真的

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  2. 幻想三國誌, 小弟小時候也有玩, 真的是很懷念阿...

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